


→ Press X
→Type “Merge”
→ Legacy Merge node setting to “nl over”
배경이 1보다 밝은 하늘같은 장면에서 이렇게 그냥 merge를 사용해서 합성을 진행하면 디포커스가 이상하게 합성이 되는 경우가 있다. 이럴때는 nl over를 사용해서 합성해주자.
이 문제는 배경이 1보다 밝아서 0에서 1이되는 전경의 블러 부분의 감마가 배경의 밝기에 맞춰져서 이런 결과가 나오는 것이니 Lin2log 로 변환 한 후 결합하면 문제가 해결된다. NLOVER을 사용하면 Lin2Log로 변환 할 필요 없이 간단하게 합성할 수 있다.(부작용은 아직 발견되지 않았습니다.)
X를 눌러 TCL 창을 열고 Merge (대문자 M)를 입력하면 레거시 Merge 노드가 생성됩니다. Merge 작업을 nl over로 설정합니다. 이 방법은 어둡게 보이는 가장자리를 완전히 해결하지는 않을 수 있지만 도움이 될 수 있음.
또 다른 상황으로 CG 물체와 플레이트를 합칠때도 Blackpoint와 Whitepoint, lift를 변경해서 블랙 포인트를 맞추곤 하는데 (Black, White clamp를 끄고) 문제는 이렇게 되면 어두운 부분과 밝은 부분의 데이터가 음수가 되서 밴딩 + 밝고 어두운 부분 데이터 손실이 발생할 수 있습니다. → 아직 어떻게 해야 더 좋을지 공부 중
밴딩의 이유를 예상하기로는 너무 밝은 값을 감마로 조정해줬을때